
Vector
Прошлое: Вектор был талантливым разработчиком, много лет отдавшим работе «в найме» на крупный завод «Верфь». Его начальник, антипод прогресса, верил только в бумажные отчеты и бесконечные совещания, гася любые творческие искры. Вектор чувствовал, как его навыки и страсть к созданию великолепных сайтов увядают в атмосфере бюрократии. Однажды, во время очередного скучного планерки, он увидел, как паутина на окне кабинета, озаренная лучом солнца, превратилась в идеальную семантическую сеть — прообраз идеального сайта. Это был знак. Вектор уволился и использовал свои последние сбережения, чтобы арендовать заброшенное здание старого НИИ. Он не просто основал компанию. Он создал «Vectrum» — не место работы, а живую, дышащую вселенную, где мастера цифрового ремесла обретают свободу, развиваются и творят вместе. Его миссия — найти таких же, как он, уставших от системы, или тех, кто только начинает путь, и дать им инструменты, знания и сообщество для создания веб-шедевров.

Три направления и их скрытые качества
Вектор собрал вокруг себя команду, где каждый обладает своим, особым даром. Эти дары не афишируются, но именно они являются краеугольным камнем успеха Vectrum
Дизайнер
Внешнее описание: Создает визуальные концепции, интерфейсы, подбирает цвета, шрифты и рисует макеты.
Скрытое качество: Эмпатия к Хаосу
Описание качества: Дизайнер обладает уникальной способностью не просто услышать, а прочувствовать смутные идеи и хаотичные пожелания клиента. Он видит за сырым брифом эмоцию, которую тот хочет донести до своей аудитории. Его работа — это не просто «сделать красиво», а визуализировать самую суть бизнеса, придать абстрактной идее первую осязаемую форму. Он понимает хаос и умеет с ним разговаривать.
Верстальщик
Внешнее описание: Превращает макеты дизайнера в рабочий HTML/CSS код, обеспечивает кроссбраузерность и адаптивность.
Скрытое качество: Точность Перехода
Описание качества: Верстальщик — это мост между миром визуальных идей и миром функционального кода. Его дар — в безупречной точности. Он не просто переносит пиксели, он сохраняет и передает в код ту самую «эмпатию к хаосу», которую вложил дизайнер. Каждый отступ, каждая анимация, каждый оттенок под его контролем обретает идеальную форму. Он гарантирует, что при переходе из одного состояния в другое ни одна частица замысла не будет потеряна.
Разработчик
Внешнее описание: Оживляет сверстанные страницы, добавляет логику, функционал, базы данных, системы управления контентом.
Скрытое качество: Логика Жизни
Описание качества: Разработчик вдыхает жизнь в статичную структуру. Его дар — создавать не просто функционал, а цифровую экосистему. Он выстраивает логику, которая работает как часы, но при этом способна к росту и эволюции. Он превращает точный, но безжизненный каркас, созданный верстальщиком, в живой, дышащий организм, который может взаимодействовать с пользователем, обрабатывать данные и меняться со временем.
Основатели и Система Распределения
Чтобы стать Основателем одного из направлений, нужно первым пройти уникальный Квест Инициации, который определит, к какому «столпу» лежит душа игрока. Квест Инициации «Выбор Пути»: Новый участник попадает в виртуальный кабинет Вектора. Там его ждут три артефакта
Квест Инициации «Выбор Пути»
Новый участник попадает в виртуальный кабинет Вектора. Там его ждут три артефакта

Дизайнер
Холст Эмпатии (для Дизайнера): Нужно «прочитать» эмоции вымышленного пользователя по его истории и набросать интерфейс, который решит его проблему. Проверяет Эмпатию и Интуицию.

Верстальщик
Испытание Адаптивности (для Верстальщика): Дан «сломанный» макет, который нужно быстро и точно «починить» для трех разных устройств. Проверяет Точность и Адаптивность.

Разработчик
Лабиринт Логики (для Разработчика): Нужно решить последовательность алгоритмических головоломок, чтобы «запустить» сердце Института. Проверяет Логику и Стратегию.
В зависимости от результатов и выбора игрока, система определяет его направление. Первые три человека, набравшие наивысшие баллы в каждом квесте, становятся Основателями своих гильдий. Они получают особый статус, право давать названия своим гильдиям внутри вселенной и бонус к стартовому капиталу.
Экономика и Механики Прокачки
Валюта: Тон (сокращение от «Тонкость», как высшая степень мастерства). Как зарабатывать Тоны: Прохождение квестов: Реальные учебные задачи (сверстать блок, нарисовать прототип, решить код-ребус). Выполнение заказов: Реальные проекты от клиентов, которые приходят в Институт. Приглашение учеников: За каждого приведенного друга, который прошел инициацию. Помощь сообществу: Помощь новичкам на форуме, создание гайдов. Как тратить Тоны (Ускорение / Улучшения): Прокачка навыка: Заплатить Тоны, чтобы ускорить изучение нового фреймворка или инструмента. Доступ к «Золотым» заказам: Особо сложные и высокооплачиваемые проекты требуют вступительного взноса в Тонах. Покупка уникальных assets: Специальные шаблоны, шрифты, библиотеки кода.


Механики Гражданства и Войны Фракций
Вступление: После выбора фракции игрок становится ее Гражданином. Он получает доступ к фракционному чату, внутренним квестам и ресурсам.
Фракционные Квесты: Архитекторы и лидеры фракций могут создавать квесты для граждан (например, «сверстать 10 адаптивных блоков», «найти 5 багов в коде соперников», «провести UX-исследование»).
Конкуренция:
Рейтинг Фракций: Формируется на основе количества успешно сданных проектов, активности граждан и заработанных Тонов.
Войны Проектов: Раз в месяц запускается большой коммерческий проект. Фракции соревнуются за право его выполнить. Победитель определяется голосованием заказчика и советом Вектора.
Дипломатия: Фракции могут заключать союзы для выполнения сложных заказов. Например, «Храм Гармонии» и «Цитадель Логики» объединяются против «Ордена Безупречной Верстки», чтобы создать сложный веб-сервис.
Экономика (Тон) в Условиях Фракций
Заработок:
Личные квесты.
Фракционные заказы: Часть Тонов уходит в казну фракции, часть — исполнителю.
Победа в войнах проектов.
Налог с новичков: Гражданин получает бонусные Тоны за каждого приглашенного им нового участника, который вступил в его фракцию.
Траты:
Фракционные налоги: Граждане платят еженедельный налог в казну фракции (или могут отработать его квестами).
Прокачка навыков (теперь у каждого навыка есть фракционная ветка).
Взнос на «Войну Проектов»: Чтобы выставить команду на конкурс, фракция должна сделать взнос в Тонах.
Покупка эксклюзивных фракционных инструментов и библиотек.
Интеграция с Реальностью и Роль Ботов
Telegram-бот @Vectrum_bot теперь представляет не весь Институт, а конкретную фракцию. Клиент может выбирать, у кого он хочет заказать сайт: у эмпатичных художников, безупречных логиков или дисциплинированных ремесленников.
Внутриигровой бот @Vectum_network_bot становится личным проводником по «Сети». Через него:
Vectrum
Отслеживается репутация во фракции.
Приходят указы от Архитекторов.
Объявляется о начале «Войн Проектов».
Ведутся межфракционные переговоры.
Три Фракции (Цивилизации)
Теперь это не просто направления, а полноценные государства со своей идеологией, территорией в «Сети» (визуально разные интерфейсы, стили, чаты) и внутренней иерархией.
Дизайнеры
«Мы не рисуем кнопки, мы создаем эмоции.» Эмпатия (понимание боли и целей пользователя), Гармония (чувство цвета, формы и баланса), Интуиция (предвидение трендов и поведенческих паттернов) Искусство, обращенное в интерфейс. Дизайнеры — это сердце проекта, они говорят на языке чувств.
Разработчики
«Превращаем идеи в алгоритмы, а алгоритмы — в жизнь.» Логика (архитектура и чистота кода), Изобретательность (поиск нестандартных решений), Стратегия (видение проекта в перспективе, масштабируемость) Наука создания цифровых миров. Разработчики — это мозг и нервная система проекта.
Верстальщик (Frontend-разработчик)
«Идеальный мост между красотой и функцией.» Точность (пиксель-перфект верстка), Адаптивность (безупречная работа на любом устройстве), Дисциплина (следование стандартам и срокам) Ремесло высшей пробы. Верстальщики — это скелет проекта, на котором держится все.